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[flash] 개체의 이동, 근접여부, 크기조절

박영식2006.09.15 17:43조회 수 1891댓글 0

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플래시의 액션스크립트는 자바스크립트만큼 쉽다. 특별한 변수 선언이 필요없고, 실행될 위치, 실행될 방법 정도만 알고 있으면, 엄청나게 다양한 것을 표현할 수 있다. 아래의 예제를 간단히 보겠다.

1. 개체의 이동
  - speed 변수에 위치 정보를 if문으로 분기시켜 화면에 닿았을 경우 -speed를 갖도록 한 원리이다.

2. 개체의 근접여부
- 원임을 이용해, 각 원을 좌표평면에 위치 시키고, 피타고라스 정리를 이용하여 원점과의 거리를 각 원의 반지름과 비교하였다.

3. 개체의 크기조절
- y축방향(즉 아래쪽)의 위치에 따라 그 개체의 크기를 결정한다.

onClipEvent (load) {
        speedx=5;
        speedy=5;
        maxX = 550 - this._width/2;
        minX = 0 + this._width/2;
        maxY = 350 - this._height/2;
        minY = 0 + this._height/2;
}
onClipEvent (enterFrame) {
/* 개체의 이동 */
        this._x = this._x+speedx;
        this._y = this._y+speedy;
        if(this._x > maxX) {
                speedx = -1*speedx;
        }
        if(this._x                 speedx=-1*speedx;
        }
        if(this._y>maxY){
                speedy=-1*speedy;
        }
        if(this._y                 speedy=-1*speedy;
        }
/* 개체의 근접 여부 */
        disx = this._x - _root.blue._x;
        disy = this._y - _root.blue._y;
        distance2 = disx*disx + disy*disy;
        circle_r = (this._width + _root.blue._width)/2;
        if (Math.sqrt (distance2)<=circle_r) {
                _root.txt = "만났습니다!!!";
        } else {
                _root.txt = "이격됬습니다!!!";
        }
/* 개체의 크기 조절 */
        scale = this._y/2;
        this._yscale = scale;
        this._xscale = scale;
}
박영식 (비회원)
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